Como é que um ambiente interativo afecta a experiência de um utilizador? A 'presença' é algo que é normalmente evocado através da realidade virtual, mas à medida que os jogos tradicionais se transformam num meio de comunicação rico, com qualidades imersivas que ultrapassam as da televisão ou do cinema, defende-se que também podem evocar a sensação de presença. É viável medir a presença nos jogos tradicionais utilizando estruturas de RV? O método de medição mais utilizado é o Questionário de Presença. No entanto, argumenta-se que um questionário não é suficiente para medir a experiência imediata sentida por um indivíduo e, neste estudo de 2008, é complementado por um método adicional de medição psicológica: a perceção do tempo. Aqui, são criados dois níveis de jogo para investigar a teoria de que um maior grau de interatividade afecta a presença nos jogos. Estes níveis são idênticos, à exceção de um fator: um nível é estático e o outro é altamente interativo e destrutível. Os resultados do teste de perceção do tempo e do questionário que o acompanha mostram uma forte relação entre os níveis de diversão e o aumento da interatividade, bem como uma relação entre a distorção do tempo e a sensação de presença.