Detonando Os Videogames

Detonando Os Videogames

Mário Nascimento

10,92 €
IVA incluido
Disponible
Editorial:
Clube de Autores - Pensática, Unipessoal
Año de edición:
2024
Materia
Juegos de PC/ordenador/en línea: guías de estrategia
ISBN:
9786526601075
10,92 €
IVA incluido
Disponible

Selecciona una librería:

  • Librería Perelló (Valencia)
  • Librería Aciertas (Toledo)
  • El AlmaZen del Alquimista (Sevilla)
  • Librería Elías (Asturias)
  • Librería Kolima (Madrid)
  • Donde los libros
  • Librería Proteo (Málaga)

Jogar videogame a princípio é só diversão, mas esse mercado está longe de ser brincadeira, movimenta por ano quase 2 trilhões de dólares. Porém, apesar dos números, existem poucos estudos acadêmicos são realizados sobre esse mercado. Desse modo, esse livro e sua pesquisa teve como intenção ampliar um pouco esse conhecimento de um mercado tão particular, intenso e interessante, particularmente, sobre o produto videogame e seus atributos.Atributos são considerados de grande importância para o marketing por fazer parte da reflexão básica e fundamental sobre o produto na jornada de consumo. Para isso, foi realizada uma varredura sobre as gerações de videogames, mercado e particularidades desse produto, que culminou em uma lista de 39 atributos nunca antes vista em nenhum estudo.Esta lista de atributos foram aplicados em um questionário a 404 jogadores brasileiros das principais comunidades gamers do Facebook para ser entendida a relevância e o ranking destes eles.O ranqueamento utilizou a técnica de Top Two Box e para verificar as diferenças entre as variáveis sociodemográficas foi utilizado o teste não paramétrico de Wilcoxon-Mann-Whitney e de Kruskal-Wallis. Além disso, foi também avaliada a existência de diferenças nessas relevâncias por gênero e faixa etária.Acredito que os resultados apresentados são bem interessantes, e os gamers poderão gostar de vê-los, acadêmica tem grande relevância pelo ineditismo, e quem sabe auxiliar a todos os participantes dessa indústria no desenvolvimento dos videogames e produtos correlatos, a partir do entendimento do consumidor, seu perfil, preferencias e influências na compra.

Artículos relacionados

  • Os Games Na Sala De Aula
    Cristiano N. Tonéis
    O livro Games na sala de aula nasce como fruto de inúmeras experiências, entre aulas, palestras e minicursos e minha pesquisa acadêmica em Educação Matemática e Jogos Digitais. Nesse sentido fui atravessado por questões ligadas a multidisciplinariedade dos games e passei a observar e jogar games que ultrapassam as fronteiras de minha formação, em matemática, vivenciando esses e...
    Disponible

    14,51 €

  • Rpg Bíblico - Guerras Bíblicas
    Thiago Gomes
    RPG Bíblico - Guerras Bíblicas é o terceiro suplemento da série RPG Bíblico, trazendo regras específicas para o combate, sejam combates individuais, combates em grupos, ou mesmo combates em exércitos!Nesse livro, você encontra:-Novas regras para criação de Personagens, como mais pontos de ataque, Pontos de Vida e cálculo de Movimento.-Duas novas Classes: Capitão e Sentinela.-Re...
  • Beautiful Mates
    Ben P. Walls / Ben PWalls
    A synopsis of eminent computer chess programs reveal that they are designed around a 'brute force' approach. An argument is made that by continuing the 'brute force' search approach, computer chess development is moving away from human evaluation methods. Research is done into studies of evaluation methods, and a discovery is made that humans use a form of intui...
    Disponible

    25,63 €

  • Hellgate
    Mel Odom
    ...
    Disponible

    24,81 €

  • Hellgate
    Mel Odom
    ...
    Disponible

    23,96 €

  • Geezettes
    Mary Ellen Erickson
    'I guess what it all boils down to-even for us old couples-is that being loved after fifty is still important.'Every week, seven women-newbie snowbird Melva, big-hearted Judy, sweet homemaker Mary Jane, pious Alice, good-time girl Lola, cocktail-loving Doris, and man-hating Vicky-meet for the Old Broads Breakfast Club at their wintertime retirement community in Arizona. But on ...
    Disponible

    10,09 €

Otros libros del autor

  • Detonando Os Videogames
    Mário Nascimento
    Jogar videogame a princípio é só diversão, mas esse mercado está longe de ser brincadeira, movimenta por ano quase 2 trilhões de dólares. Porém, apesar dos números, existem poucos estudos acadêmicos são realizados sobre esse mercado. Desse modo, esse livro e sua pesquisa teve como intenção ampliar um pouco esse conhecimento de um mercado tão particular, intenso e interessante, ...